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虛擬仿真行業(yè)高度依賴(lài)各種先進(jìn)軟硬件設備,包括:高性能計算機、通用軟件及操作系統、數據處理芯片、專(zhuān)用電子模塊及電子元器件等,因此,行業(yè)上游主要是可承載虛擬仿真應用系統軟硬件設備供應商。
與傳統的內容和知識的表現形式(如:文字、圖片、視頻)相比,虛擬仿真最大特點(diǎn)是使用者可以進(jìn)行交互,因此,可以作為增強教學(xué)培訓和演練效果的有效手段,解決培訓與演練中“三高”(高危險、高成本、高污染)與“四難”(難看到、難動(dòng)作、難進(jìn)入、難再現)問(wèn)題。因此,在實(shí)踐操作要求比較高的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中虛擬仿真的應用比較廣泛,行業(yè)下游主要是軍事訓練、工業(yè)設計、安全演練、技術(shù)培訓等相關(guān)企業(yè)。
傳統的虛擬仿真產(chǎn)業(yè)的業(yè)務(wù)模式多以線(xiàn)下的B2B項目類(lèi)型為主。系統開(kāi)發(fā)者為客戶(hù)提供軟硬件解決方案,通常由項目需求方通過(guò)招標的方式發(fā)布系統采購需求,系統開(kāi)發(fā)者通過(guò)投標的方式得到項目,并簽訂合同。經(jīng)過(guò)一定的開(kāi)發(fā)周期,系統開(kāi)發(fā)者將軟硬件系統部署到需求方指定的地點(diǎn),并負責后期的培訓、維護、升級等工作。在這種模式下,產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈較為簡(jiǎn)單,僅包括需求方和開(kāi)發(fā)者,即需求方提出需求——開(kāi)發(fā)者完成開(kāi)發(fā)——需求方使用。開(kāi)發(fā)者為需求方提供滿(mǎn)足需求的軟硬件系統,需求方付給開(kāi)發(fā)者相應的費用。一方面,虛擬仿真系統價(jià)格高昂,經(jīng)費規模少則幾百萬(wàn),多則上千萬(wàn),因此主要應用于付費能力強的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域;另一方面,傳統的虛擬仿真系統多局限于線(xiàn)下的應用,受地域、設備數量等限制,服務(wù)人群較少,系統的投入產(chǎn)出比不高。這就是虛擬仿真行業(yè)在各行各業(yè)廣受重視卻仍然不溫不火,內容無(wú)法爆發(fā)式的增長(cháng)、應用無(wú)法爆發(fā)式推廣的主要原因。
作為一種內容和知識的載體,虛擬仿真的發(fā)展趨勢可以從內容的表現形式和傳播方式兩個(gè)維度來(lái)分析。
首先,隨著(zhù)計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)內容的表現形式不斷進(jìn)化,從文字、到圖片、到音視頻,但都只能單向的向用戶(hù)傳輸信息,人們只能被動(dòng)的接受內容的傳播。虛擬仿真的出現為人們展現了一種全新的內容表現形式,它具有真實(shí)性和交互性,使用戶(hù)不再是被動(dòng)的接受內容,而是身臨其境的感知和支配這些內容。因此,虛擬仿真逐漸開(kāi)始應用于與人們生活緊密相關(guān)的領(lǐng)域,如:文化、娛樂(lè )、科普、教育等。未來(lái),這種交互式的內容表現形式,有望成為人們獲取內容和知識的主流方式。
其次,文字、圖片、視頻這幾種表現形式,都經(jīng)歷了從介質(zhì)拷貝、網(wǎng)絡(luò )下載到在線(xiàn)實(shí)時(shí)瀏覽三個(gè)階段。其中,互聯(lián)網(wǎng)的傳播,才是當前內容極大的豐富根本原因。但是虛擬仿真這種表現形式,卻還停留在介質(zhì)拷貝或者至多網(wǎng)絡(luò )下載的階段,遠做不到在線(xiàn)實(shí)時(shí)瀏覽,因此限制了內容的發(fā)展。其主要原因是虛擬仿真系統計算要求高、數據量大、需要專(zhuān)用的圖形計算設備,一般只存在于線(xiàn)下的、單機模式的應用中,不具備嫁接到互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的條件,無(wú)法實(shí)現內容的廣泛傳播和快速積累,嚴重約束了虛擬仿真的應用推廣和市場(chǎng)擴大。